第1話とメイキングなどの公開予定:漫画「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」
漫画「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」の制作を始めてから218日になりました。
現在最終話である16話のネームを描いています。
やっとここまで来ました……原稿執筆まで、そして第1話公開までもう少し(今までと比べて)です。
そこで「もうそろそろどこで公開するか決めておかないとまずいんじゃ」と思い、ネットで色々と調べました。
今(2020年3月5日)現在の予定を決めたので書いておきます。
公開場所
- Kindleインディーズマンガ
- ジャンプルーキー!
の2ヶ所を考えています。
どちらでも無料で読めます。
ジャンプルーキーでももう既にアカウントを作ってありますので今フォローしていただくとUP時にすぐわかると思います(通知が行くのかな?)。
よろしくお願いします。
Kindle(amazon)の方の作者ページはこちらになります。
第1話の公開予定日
2020年4月23日 ~ 5月末
くらいで考えています。
正直かなりカツカツに予定を詰めているので絶対に間に合うとは言えないです。
特にこんな時期なので体調を崩したら大きく遅れる可能性もあります。
それでも出来る限り頑張っていきますので、あとしばらくお待ちください。
収益化について
今作品、できるなら収益化したいと思っていたんですがちょっと厳しいです。
ジャンプルーキーは広告が設定できて収入になるらしいのですが、システムを悪用してGoogle AdSenseのアカウントを凍結(二度と取れなくなります)させる輩がいるらしく怖くて設定できません。
Kindleインディーズマンガでランキング上位に入れば分配金があるので「協力してもいいよ」という方は無料でダウンロードしていただければと思います。
SNSで紹介していただけると泣いて喜びます。
現実的に考えたら無料で読んでもらって収益化するのは相当ハードル高いです。
そこで、まだやるかどうかわからないですがちょっと考えたことがあるのでまあ聞いていってください。
pixivFANBOXでメイキング・設定資料・二次創作素材を公開(するかも)
pixivFANBOXは、簡単に言うと推しクリエイターに支援金を送れるシステムです。
月額制で、クリエイターは支援者に特典を提供したりもできます。
そこに低額からプランを作って、裏話やメイキング、設定資料を公開していこうかという考えです。
以下のツイートをご覧ください。
A5サイズで128Pあるノート、架空のゲームの設定と漫画のプロットだけ(他の作業は別のノート)で一冊ほぼ使ったんですけど、漫画の公開に合わせてpixivFANBOXでちょっとずつ公開していったら需要あるかな?
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月5日
制作裏話とか没案と一緒にして。#創作クラスタ諸君のメモやノート見せてよ #ネタ帳 pic.twitter.com/2EyiNPxaal
この漫画、キャラだけじゃなく架空のゲームのルールとかそのまま二次創作自由なので(そもそも元ネタがあるものだし)、ドット絵とかリストのテンプレ配布してもいいかも。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月5日
お好きな推しを閉じ込める部屋マップをお好きな推しがゲームで作って実況する漫画が描けるの良くないです?
別にこのやり方の起源を主張するわけではないので私を通せとかそういう話ではなくて、「アイテムのリストとかそれっぽいゲームのルールとか設定とか画面グラフィックとかせっかく用意してあるんで、やりたいけどそこ考えるの面倒な人は使っていいよ」って感じです。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月5日
FANBOXはなぁという人も、無料で読める(予定の)漫画本編を読んでもらえれば大体のルールやデータはわかるようになってるので、真似してもらって大丈夫です。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月5日
ただ「私が一から考えました!」だけはやめてね……(シチュエーション・スタイルじゃなくて私が作った各設定の話)。
こんな感じです。
人に見せる前提で書いていないので字が非常に読みにくいですが、ボツになった話や疑似ゲームの素材があったらいいかな、せっかく作ったし……という思いです。
みなさんの支援金が貯まったら……私、クリスタ(漫画制作に特化しためちゃくちゃ有能なソフト)買うんだ……!
まだ先の話ですが、こんな予定だよーっていうお話でした。
漫画ネタ出しチャート(1話完結のシリーズor二次創作向け)作ったよ!
今日こんな動画を見つけました。
「絵が完成しない(途中で投げて別の絵を描いてしまう)」という問題に対して非常にためになるお話でした。
イラストを描く方に向けたお話だったのですが、漫画を描く人にも途中で投げない人にもお勧めです。
以降ネタバレというか動画タイトルの「○○すれば」の部分についてお話するので、気になる方は先に動画見てから戻ってきてくださいね。
この動画を見て、思ったことがあります。
カラーイラスト苦手な私、カラーラフというものを知らなかった(衝撃)。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月1日
「ラフ」だけでも3段階に細分化できるなら漫画のプロットやネームもできるかなぁ。心理的ハードルを下げたい。
【完全解説】作業工程を●●すれば絵は確実に完成する https://t.co/8vdsOFfIKX @YouTubeさんから
もっと言えば「ネタ出し」も細分化したい。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月1日
「何も思いついてない状態から実用できる・楽しく描けるアイディアを出す」のが1工程なはずない。
テーマや描きたいものから要素を出したり分析したり組み合わせたり資料集めたり、自分では色々やってるつもりだけどもっと良くルーチンとか組めないかなぁ。
私が以前ネタ出し同人誌で書いたネタ出し方法は「特にテーマもないとき、何でもいいからネタが欲しいとき」を想定していたので、「テーマが既にあって制限された中で特定の範囲内でのネタ出し」についてももうちょっと考えていきたい。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月1日
※「ネタ出し同人誌」はこれのことです(ダイマ)
「テーマと舞台と登場人物など設定が共通している1話完結のシリーズ漫画」描いてる人こそこういうネタ出しの考え方のルーチン作った方がいいよね。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年3月1日
フローチャート作りたいし、もし作ってる方がいたら見せていただきたい……。 #創作 #ネタ出し #漫画 #アイデア #ネタ帳https://t.co/hiAQvzK1ZP
「ルーチン決めたい」
「フローチャート作りたい」
……。
作ってみました!
#オリジナル 漫画ネタ出しチャート(1話完結のシリーズor二次創作向け) - わごかせのイラスト - pixiv
漫画ネタ出しチャート(1話完結のシリーズor二次創作向け)
漫画のネタ出しチャート(ガバガバ)作りました。
自分用だし放り投げてるしダイマしてるけど、1話完結系シリーズものと二次創作やってる人は使えるかも。
「テーマと舞台と登場人物など設定が共通している1話完結のシリーズ漫画」を描いてるので、描き続けるためにネタを考えるルーチンが欲しかったんですよ。
もっといい方法が思いついたら改良するのでとりあえず第一稿です。
とりあえず今ネタ出ししてる時はこんな感じ、というので作ってみました!
自分でまとめながら「そういえば無意識にこうしてたなー」とか「これがいつもできればスムーズになるな」と感じました。
結果的にすごく自分のためになりました!
これを見ている皆さんも自分のスタイルをまとめてみてはいかがでしょう?(そしてそれを見せてもらう展開を期待する眼差し)
漫画のネームを公開したのでぜひ完成原稿と見比べてみて!
思い付きで「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」0話のネームをUPしました!
絵も字も自分しか見ない前提で書いているので汚いですがその辺はまぁ大目に見てください。
#創作 読み切り/漫画ネーム(完成原稿と比較可) - わごかせのマンガ - pixiv
ちなみにネタ出しとプロットの環境はこんな感じです。
プロットノートと設定資料ノートは同じ。128Pのノートに決定事項に近いものだけ書いてますがそろそろ1冊終わりそうです。
ネタ出し(黄色のノート+もう1冊)からの構成メモとプロット(白いノート)。
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年2月24日
水色の付箋は「やること・作るもの・設定修正リスト」。オレンジの付箋で今回使う設定資料のページに飛べる。
ネタ出しノートの中身はここ→ https://t.co/JrAYsx9Csi#創作クラスタ諸君のメモやノート見せてよ #ネタ帳 pic.twitter.com/gU3OV8ToRB
ネタ出しノートの中身(どんな風にネタ出ししてるか)は前回の記事をお読みください。 wagokase.hatenablog.com
創作の制作過程の話が大好きなんで、同じような趣味の人に届いてほしいです。
そしてあわよくばその人の制作過程を覗かせていただきたい……!
もちろん見る専の人も大歓迎なのでゆっくり見ていってね!
漫画のネタ出し(脳内会議)の様子を文章にしてみた
こんにちは、わごかせです。
さて私は今、「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」という漫画を描いています。紹介用読み切りにまとめた0話を無料公開してるのでよろしくどうぞ。
ネタ出しのテーマ(と前提)
これは1本の架空のゲームを架空のプレイヤー4人が4話ずつそれぞれ実況プレイしていく全16話の漫画です。
プレイヤーはそれぞれプレイスタイルが異なるので、4話ごとに新しい見せ方をしていかなくてはいけません。
それぞれ違ったプレイスタイルで同じゲームを遊んだらどうなるか、という部分も大きな見どころとなります。
そして今はプロット/ネームが12話まで終わりまして、ちょうどプレイヤーが切り替わるタイミング。
つまり、「同じ条件から何か新しい切り口を考えなければいけない」タイミングです。
もちろん事前に大まかに考えてはあったのですが、12話までのネームに似たような要素を使ってしまい、「これじゃ弱いぞ、新しくなにか考えよう」というのが現在の状況であり、今回のネタ出しのテーマです。
ネタ出しの様子
ここからは実際に、私がノートに向かって考えたことを書いていきます。
他人のネタ出し中の脳内を覗きたいぜ、という異常な性癖の方に向けてお送りしますのでそのつもりでよろしくお願いします。
レンジ・トキワ・モモ・シオンはゲーム内のキャラクター名です。
読み切り版第0話を読めば大体何の話してるかわかると思います。
わからない部分は雰囲気で感じて。
夏美(4人目のプレイヤー)編のベースについて
今まで考えてたやつ
・トラップ
・ジレンマ
・AIに対する挑戦
今のままでは弱い、ラストを飾るのにふさわしくない。
あとモモが目立ちすぎるのでバランス取りたい。
①(夏美編1話目)同じ条件、フラットな立ち位置から行動でトキワの個性を描きたい。
トキワ→脳筋的、人を信じる、仲間を助ける
→普通なら信じられないシーンで仲間を信じた結果助かるとか?
あんまり頭脳戦みたいにするとキツい(私が頭悪いから無理・批判が来る)。
頭脳戦とかじゃなくてジレンマとかトラップを使うには?
「AIに挑む」んだからパズル的思考は意味ない(負ける)。
むしろ「いかに人間らしい行動、思考ができるか」を試させては。
(ここでAIの得意不得意について軽く調べる)
AIが苦手なこと
●非合理的な判断
●倫理的な思考
●過去にない斬新なアイディアの創造
●妄想
・言葉の解釈、意図をさぐる
・データの少ないジャンル
NPCにとんちさせてる時点でこのゲームのAIはだいぶAIらしくないが……。
「同じ言い回しをし得る言葉を検索して現状況から再現可能なものを選択する」と思えばAIが得意な範囲でできるからまあいいか。
ギャグ漫画だしその辺はいいだろ……。
っていうかAIそのものと戦うことに「このゲームでやる必要」はあるのか?
やるなら「このAIが司るレンジ・トキワ・モモ・シオンの4人と戦う」のが正解なのでは?
「このAIが司るレンジ」に勝つ、または試すとはどういうことか?
「レンジというキャラクター」がどうなったら、何をしたら勝ちなのか?
→毎回事前に決めたキーワードを言わせるとか?
→ED条件と被るな……。
「4人がどう動いて、何を言うか」を完全に思い通りに出来たらそのAIに挑んだことにはなりそうだけど……。
そこで「クリア」となるルールというか条件が必要になる。
ていうかそれがED条件じゃん……。
ED条件を指名して目指すのは智之(1人目のプレイヤー)編でやってるし。
●実況プレイだから縛りプレイ的な感じは?
元々システムから縛られてパズルシミュレーションやる感じだからどうしようか。
ゲーム内じゃなくて本人の状態を縛るのもありだ。
●バグ技使って特殊な状態でプレイできるとか?
ゲームならではだけど(他プレイヤー3人と)フェアではないなぁ。制限がかかるバグならいいのか?
(ここで縛りプレイについて軽く調べる)
・アイテムはシステムが既に縛ってる(個数縛りも5個使わないとダメなED条件とかがあるから×)
・ED条件でいいじゃんってものはダメ
・ED条件に何か追加とかも弱い
●「せっかくだから」とか「ゲームならでは」感が出したい
・NGワード縛り→NGワードが出たらリセットとか?(楽しいかそれ?)
・全年齢ギリギリの脱出条件を入力してどこまでヤバい展開にできるかとか
・脱出条件を意味不明な文章にしてみる
→フツーにAIがはじかないとゲームとして成り立たないし②と④(夏美編2話目、4話目は既にやりたいことが決まっている)が出来なくなるからNG
・○○したら××系(死んだら罰金的なやつ)
・英語縛り(やらない)(プレイヤーのプレイ外の行動を縛る)
・TASとかハイスコアロースコアとかも縛りか(この漫画でやる意味はあんまないな)
・データ通信モードを活かすとか?
情報を得る、情報を流すで言ったら友佳(3人目のプレイヤー)編でやってるか。これといって差別化にはならないなぁ。
●このゲームの実況プレイを実際に動画配信してる世界
●ゲームの外側
・コメントとか実況者同士のやり取りとか
・公式Twitterとかのキャンペーンイベントみたいな?(よくわからん)
・二次創作(やってるとしたら友佳の方だから微妙)
・公式コラボとかメディアミックス(もはやプレイヤーの問題じゃない)
・攻略スレ、ネタスレ
今気になることをまとめよう。
★トキワとレンジを目立たせたい
★縛りプレイ(プレイ内容を縛る)
(プレイヤーの行動を縛る)
(プレイと関係ないところで縛る)
★バグ技
★ゲームの外側(実況配信、SNS、二次創作やスレ)
事前に予定してたAIどうこうはちょっと置いとこう、考えなくていいや。新しいアイディアで面白くなればそっちを採用したい。
この日のネタ出しはここまで
とりあえずこの辺まで考えて「続きは明日!」となりました。
まだ結論は出てないんですが、今回は「ネタ出しで考えてることこんな感じだよ」という記事なのでここまで。
結果13話からがどうなったかは、ここやTwitterの進捗情報、実際に漫画が出来上がった時にその目で確かみてみろ!(ゲー○スト)ということでよろしく。
あとこういう他人のネタ出し脳内会議みたいなの見られる記事が他にあったら教えてください。私が見たいです。
漫画をKindleインディーズマンガで無料公開してるよ!
1か月ほど前に公開した漫画「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」0話を、Kindleインディーズマンガに登録してみました(内容は同じです)。
たくさんダウンロードされると(読まれると?)分配金がもらえるらしいんですが、1話分だけだし現状では夢のまた夢なので今は特に考えない感じで数字に気を取られず(メンタルやられず)行こうと思います。
じゃあなんで登録したかと言うと理由は3つあります。
- まだ本編が出来上がってからどこに投稿するか決めていないので、ちょっとお試しして感じを見ようと思った
- 今接点のない人にも見てもらえるといいなと思った
- 約1か月間体調不良で何もできなかったので「なにか作品作りに関わった感」が欲しかった
3が結構デカかったです……!
プロットとネームの繰り返しの日々は楽しくも結構辛いものなんですが(早く原稿描きたい)、そのプロットもネームも描けない日が続いてしんどかった(肉体的にも)。
今は病院で漢方を出してもらって徐々に回復してきています。
プロットやってるよ! イェーイ!
1のこれからどうするかはしばらく他のサービスも見ながら考えていこうと思います。
とりあえず面倒なアカウント設定を先に済ませられてよかったかな。
収益化はしたいけど、なるべく皆様には無料か安価で読んでいただけるようにしたいと思ってます(クリスタ等の道具や資料買いたいのいっぱいある)。
無料公開で収益化って言うとやっぱり広告料だと思うので、
「その為にもたくさんの人に読んでほしいです!」
という感じです。
なので、Kindleでのダウンロード・↓のページの拡散などしていただけるととてもありがたいです。
お友達にも紹介して、お友達も綺麗にしてあげましょう(元ネタわかる人いる?)。
ほんじゃ私は本編完成に向けて、11話目のネームを進めてきまーす!
漫画「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」0話ができたよ!
このブログでも何度か「漫画描いてます!」と言ってきましたが、「正直よくわからないものを応援してくださいと言われても困るよね」ってことで、「こんな漫画です!」というお試し版の第0話を完成させてTwitterとPixivにUPしました!(内容は同じです)
Twitter版はこちらから
架空のゲーム「○○しないと出られない部屋メーカー」を実況プレイする漫画(第0話)①#漫画が読めるハッシュタグ pic.twitter.com/J4SrEH3Tne
— わごかせ@動画と一次創作 (@wagokase) 2020年1月5日
Pixiv版はこちらから
こんな感じの漫画がこれから全16話続く予定です。
まだまだいろんな部分で手探りですが、描いててめちゃくちゃ楽しいです。
せっかく実況プレイの漫画なので、プレイヤーの試行錯誤やプレイスタイルの個性なんかもバッチリ描いていけたらと思います。
それにしても読みたい漫画も見たいアニメも動画もやりたいゲームも具体的にいくつもあるんですけど、それ以上に漫画が描きたい!
私が5人いたら……今は分担して全員で漫画描くんだろうなぁ(笑)。
これからも進捗など主にTwitterで上げていく予定なので、気になった方はお気軽にフォローしてください。
さー頑張るぞー!
おまけ:縮小でつぶれる前のトキワのバサバサまつ毛
漫画「実況! ○○しないと出られない部屋メーカー」、Twicにまとめを作りました
私は今、架空のゲームを架空のプレイヤーがプレイする漫画を描いています。
描いているといってもまだネーム段階で、全16話(プレイヤー4人×4話ずつ)の8話までいま描き終わったところです(ネームをね)。
架空とはいえゲームの漫画なので、なるべく話の中で矛盾が無いように、システムの仕様や画面の描写、このタイミングで鳴る効果音はどんな音かなどを設定しています。
そうすると、3話までこの仕様でバッチリだったけど4話以降の事を考えるとおかしいぞ、みたいなことが度々あって、ゲームの仕様を設定し直すことがちょこちょこあり、そのため「1話のネーム描けたから1話の原稿描いて公開!」ということが非常にしづらいのです。
なので1話が公開できるまで非常に長くかかるのですが、描いてます! よろしくお願いします!
進捗はここ(Qoty - 「○○しないと出られない部屋メーカー」プレイ漫画 | わごかせ@動画と一次創作)で見られます。
そして今回、Twitterで見た「Twic(ツイック)」というサービスを利用して、この架空ゲーム漫画のドット絵やイラストをまとめてみました。
「ちまちました進捗はいらん、どんな内容なんじゃ!」という方はここをご覧ください。
逆に「どんな感じで描き進めてるのかな?」というメイキング・過程が見たい方は過去記事をどうぞ。
全16話の構成は、
架空のゲームを
正統派ゲーム攻略する1~4話
とにかくワイワイ楽しむ5~8話
キャラの関係性に萌える9~12話
AIに試練を与えて楽しむ13~16話
という感じになります。
進み具合としては今、ギャグパートを終えこれから9話、カプ萌え妄想パートに入るところです。
13~16話(試練パート)のネタ(プレイヤーが作るデータやそれによる結果の流れ)はもうできているのですが、この妄想パートはネタが2話分しか出来ていなくて、私自身が「そもそもカプ萌えとは」みたいなモードに入ってしまったせいで前途多難です。
しかしここを越えなければ原稿にならず、公開ができない!
公開されない創作は他人にとっては「無」なのだ!
描いててこんなにおもしろいのに!
ということで、なんとかこの難関も乗り越えていきたいと思います。